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FlashDevelop调用fl包

个人一直偏好于使用FlashDevelop这种轻量级的IDE,而不是FlashBuilder那样大而全的东西。但是有得必有失,在使用过程中碰到的问题自然不少。 这次在使用颜色滤镜 fl.motion.ColorMatrix 的时候,又遇到了问题。原来是因为FlashDevelop的AS3项目默认没有导入fl包,于是将FlashIDE 项目中的fl包拷贝到AS...

2012年11月24日

【转】ColorMatrixFilter色彩矩阵滤镜

开始着手纯粹数独2的开发了,想打造全新的用户体验,所以要用到一些以前没接触过新东西,网上看到这个颜色滤镜方法的说明,蛮有用的,存下来。 转自:http://blog.163.com/mdzhg@126/blog/static/1633215682010423113048711/ 包 flash.filters类 public final class Colo...

2012年09月25日

牛仔很忙

哈,取了个俏皮的题目,舒缓一下小紧张到有点溃疡的情绪。 经过Fenix的辛勤劳作,《装甲纵队(Battle Array)》网络版的第一个版本终于问世了,小小宣传一下!至于我做了神马……当然是更新官网了!(http://www.dashgame.com) 传送门:http://www.3366.com/flash/80693.shtml 从Fenix那里又学到...

2012年09月21日

Visio中以像素为单位绘图的解决办法

今天要用visio 2010来绘制比较精确的示意图,于是需要以像素为单位,但是。。。我从来都没发现过visio可以用像素作单位。于是上网搜了一下,发现有前辈发表了这篇博文(http://www.cnblogs.com/silentmj/archive/2010/03/09/1681677.html),很顺利的解决了。别被英文吓到,其实只要把文末的Visio ...

2012年08月29日

家中教学-用photoshop制作简单的水下场景

昨天阿宝想做一个PS效果,但是碰到了一些小问题。我尝试着做了一下,解决了阿宝的部分问题。 这个教程的原文在Abduzeedo官网上《Simple Underwater Scene in Photoshop》:http://abduzeedo.com/simple-underwater-scene-photoshop,我就不一一翻译了,用google的网页翻译...

2012年08月29日

有点小郁闷

今天心情比较低落,受各方面的影响吧。 不过首先有件值得庆贺的事情,昨天终于处理好所有问题,疾风(http://www.dashgame.com)的新游戏《Battle Array》(中文名《装甲纵队》)终于正式上线了。因为一些问题,只发布了麻球和3366平台,贴个地址吧。这是Fenix的独立游戏,我只负责web版本的发布、平台接入和运营工作。以后还会不断更新...

2012年08月22日

几年前的涂鸦

最近photobucket不太稳定,于是开始寻找稳定的外链相册,比较了半天,觉得只要不挂,还是flickr好。结果呢,居然翻出来以前在flickr存的图,以为都不见了来着。但是,最后的最后,还是用了poco…… 整理一下,贴在这里吧。应该都是2008年左右的东西了。 ·首先是可能第一次厚涂最成功的了,战锤40k里的Necron族代表。 ·接着是国漫风自画像...

2012年08月11日

原来的涂鸦

无意在photobucket中翻到了一张以前的涂鸦,按说应该都不见了才对,很久都没画过什么了。 应该是在趣游的时候,某天中午休息时,在渔场的涂鸦板鼠绘的。挺烂,哈哈,帽子像钢板做的。...

2012年08月08日

终于修复了U盘

家宝的U盘已经靠“写保护”傲娇了2个月了,期间曾经尝试过量产修复,但是都以失败告终。 今天实在忍无可忍,在易讯上看好了一个U盘,加入购物车,下决心在半个小时内无法解决就再买一个。 于是乎在百度文库搜到一篇通过量产修复的详文,找到了对应的量产程序,居然就修复了。果然,对自己要狠一点才行。 分享一下经验吧。 1.太平洋网上下了一个chipgenius-v4 b2...

2012年08月05日

最近的杂记

为公司的游戏做了一套界面,勉强认可了,哈哈。第一次正经做界面,问题多多。之前一直认为有些游戏的界面控制不好亮度与对比度,结果界面挺漂亮,但是不耐看。这次自己设计的时候也犯同样的问题了。 PS的矢量图形上,功力还是不足,不过美术方面本来也没打算朝这方面发展。Flash矢量和像素图才是我工具上的方向。 Fenix已经出了新游戏的Demo版了,感觉还不错,他的美术...

2012年08月04日
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