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Mac OS Flash builder 4.7 破解方法 | 不用序列号

转自 http://blog.sban.us/77.html 将CS6的通用破解覆盖补丁amtlib.framework,覆盖到程序目录:/Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flexide.amt_4.7.0.349722/os/macosx/Frameworks 没...

2013年05月23日

使用 VirtualBox 虚拟机安装 MAC OS X 10.8 Mountain Lion

转载自:http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-5329046.html建议电脑要求 Windows 7, 32 / 64 bitCPU Intel Core i5 / i7内存 4GB 以上硬盘 500GB 以上 由于虚拟机不支持 Apple Quartz Extreme/Core Image...

2013年05月23日

TweenLite使用autoAlpha需要先注册

以前测试的时候就发现这个问题了,不过没有深究,这次正式要用到了,才知道原来有个步骤没有做。 123456789import com.greensock.TweenLite;import com.greensock.plugins.TweenPlugin;import com.greensock.plugins.AutoAlphaPlugin;TweenPlu...

2013年03月08日

jsfl批量导出swf

转自 http://www.cnblogs.com/as3lib/archive/2012/09/17/2688435.html 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748var inputPath = \"file:...

2013年01月25日

关于addFrameScript的使用

在写自己的东西时,涉及到需要stop或者removeChild或者要dispatchEvent的动画,原来都是直接在Flash IDE里的帧上直接写代码。后来Fenix告诉我这样不便于代码管理,fla里边尽量不要写代码,可以使用EnterFrame来侦听是不是到了指定帧。虽然并没有发现对效率有什么影响,但是其实个人一直担心EnterFrame会带来不少负担。...

2012年12月15日

Blizzard啟動程式:無法從[ http://zhCN.patch.battle.net:1119/patch ]

这两天因为工作原因,想到台服暗黑3看一下游戏内容。 结果安装时悲剧的弹出提示:Blizzard啟動程式:無法從[ http://zhCN.patch.battle.net:1119/patch ]取得安裝資料URL,請檢查你的網絡連接. 神马?是zhCN? 答案很明了,应该是安装魔兽世界的时候,被国服客户端写定下载地址了。 问了下度娘,删除C盘隐藏文件夹P...

2012年12月05日

体感切水果

昨天和阿宝去了一家新开的KTV,玩得不错。不光是整体环境好,送的小吃饮料神马的也挺给力,而且在大厅里还有若干台免费上网的电脑和2台配了Kinect、玩水果忍者的电视。 看2个小孩儿玩了一会,我和阿宝也去玩了一把。大致还是挺精准的,而且,非常累人……比wii锻炼多了…… 阿宝说这个可以吸引到那些曾经幻想通过影子隔空取物、和羡慕科幻电影里面直接在空气中就能操纵...

2012年12月03日

【转】一个将image转化为“黑白灰度”图像的函数

1234567891011private function convertToGrayscale(image:DisplayObject):void { var matrix:Array = [0.3, 0.59, 0.11, 0, 0, 0.3, 0.59, 0.11, 0, 0, ...

2012年11月27日

FlashDevelop调用fl包

个人一直偏好于使用FlashDevelop这种轻量级的IDE,而不是FlashBuilder那样大而全的东西。但是有得必有失,在使用过程中碰到的问题自然不少。 这次在使用颜色滤镜 fl.motion.ColorMatrix 的时候,又遇到了问题。原来是因为FlashDevelop的AS3项目默认没有导入fl包,于是将FlashIDE 项目中的fl包拷贝到AS...

2012年11月24日

【转】ColorMatrixFilter色彩矩阵滤镜

开始着手纯粹数独2的开发了,想打造全新的用户体验,所以要用到一些以前没接触过新东西,网上看到这个颜色滤镜方法的说明,蛮有用的,存下来。 转自:http://blog.163.com/mdzhg@126/blog/static/1633215682010423113048711/ 包 flash.filters类 public final class Colo...

2012年09月25日

牛仔很忙

哈,取了个俏皮的题目,舒缓一下小紧张到有点溃疡的情绪。 经过Fenix的辛勤劳作,《装甲纵队(Battle Array)》网络版的第一个版本终于问世了,小小宣传一下!至于我做了神马……当然是更新官网了!(http://www.dashgame.com) 传送门:http://www.3366.com/flash/80693.shtml 从Fenix那里又学到...

2012年09月21日

Visio中以像素为单位绘图的解决办法

今天要用visio 2010来绘制比较精确的示意图,于是需要以像素为单位,但是。。。我从来都没发现过visio可以用像素作单位。于是上网搜了一下,发现有前辈发表了这篇博文(http://www.cnblogs.com/silentmj/archive/2010/03/09/1681677.html),很顺利的解决了。别被英文吓到,其实只要把文末的Visio ...

2012年08月29日

家中教学-用photoshop制作简单的水下场景

昨天阿宝想做一个PS效果,但是碰到了一些小问题。我尝试着做了一下,解决了阿宝的部分问题。 这个教程的原文在Abduzeedo官网上《Simple Underwater Scene in Photoshop》:http://abduzeedo.com/simple-underwater-scene-photoshop,我就不一一翻译了,用google的网页翻译...

2012年08月29日

有点小郁闷

今天心情比较低落,受各方面的影响吧。 不过首先有件值得庆贺的事情,昨天终于处理好所有问题,疾风(http://www.dashgame.com)的新游戏《Battle Array》(中文名《装甲纵队》)终于正式上线了。因为一些问题,只发布了麻球和3366平台,贴个地址吧。这是Fenix的独立游戏,我只负责web版本的发布、平台接入和运营工作。以后还会不断更新...

2012年08月22日

几年前的涂鸦

最近photobucket不太稳定,于是开始寻找稳定的外链相册,比较了半天,觉得只要不挂,还是flickr好。结果呢,居然翻出来以前在flickr存的图,以为都不见了来着。但是,最后的最后,还是用了poco…… 整理一下,贴在这里吧。应该都是2008年左右的东西了。 ·首先是可能第一次厚涂最成功的了,战锤40k里的Necron族代表。 ·接着是国漫风自画像...

2012年08月11日
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